A Batalha de Legos em Caen

O caos ensurdecedor caiu sobre as praias da Normandia no Dia D, 6 de junho de 1944! Os Aliados, liderados pelos britânicos e canadenses, desembarcaram com um plano audacioso: capturar a cidade estratégica de Caen, um hub vital de comunicações e estradas na França ocupada pelos nazistas, para abrir caminho para a liberação da Europa. O problema é que os krauts com suas divisões Panzer não estavam a fim de facilitar a vida de ninguém. Continuar lendo “A Batalha de Legos em Caen”

Aventuras Geométricas

Já postei muitos vídeos do Alan Becker, que tem uma longa história fazendo animações Animator x Animation, numa época pré-redes sociais, pré-influenceiros, pré-youtube, pré-qualquer-coisa. Também  postei uma animação enveredando pelo mundo da Física e outro com o poder da Matemática. Postei também o Animation x Coding.

O que poderia compartilhar dessa vez?

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Codando, lutando e andando

Programadores vivem num mundo à parte que eles juram existir. Os colegas de trabalho, claro, gostam deles, pois, quem mais iria ajustar o ar-condicionado ou programar o vídeo cassete do avô? Eu ia falar colocar as impressoras para funcionar, mas elas têm vontade própria e nunca seguem ordem de ninguém. Mas vocês já pensaram se linha de comando (é o maior, maior barato) adquirissem vida?

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Os poderes animados da Física

Eu gosto de animações. Algumas são bem animadas. Eu já falei do antigo – antigão mesmo, da era pré-YouTube –vídeo Animator vs Animation, do Alan Becker, sobre quem eu já falei. Só que o Alan tem outros vídeos de animação muito legais, como este que vem abaixo usando muitos conteúdos e teorias da Física para compor uma história, bem divertida por sinal. Você nem precisa dominar o conteúdo, mas se souber algo, vai ser um prazer duplo.

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Quando o Criador enfrenta a Criação

Existiu uma época da Informática e internet pré-tudo. Pré Redes sociais, pré-influenceiros, pré-youtube, pré-qualquer-coisa. As pessoas compartilhavam animações em powerpoint ou GIFs ou até vídeos em Flash. Uma das animações mais clássicas é o Animation vs Animator, em que um animador cria um ser hiperpoderoso que transcende universos: um boneco palitinho, e este boneco apronta mil e uma confusões nas suas tardes.

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O Micromundo em escala humana

Eu já postei e você conhece vários dos vídeos que mostram a comparação entre corpos celestes até chegar na Canis Majoris, a maior das estrelas. Mas e se fôssemos fazer uma escala de coisas muito, muito pequenas? Bem, fizeram um vídeo assim.

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As diversas profundas profundidades das profundezas dos mares e oceanos

Quando falamos das profundezas dos oceanos, nem sempre temos uma clara compreensão do que isso significa. Um quilômetro? 15 km? Em termos de distância longitudinal, dá para ter uma ideia, mas e em termos de profundidade? Bem, um gráfico animado é sempre ótimo e este vídeo do MetaBalls Studio deve te dar uma ajudinha.

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Guerra de Legos

Em 1º de julho de 1942, as divisões SS Panzer, comandadas por Erwin Rommel, atacaram a cidade de El Alamein, ao norte do Egito, bem na costa do Mar Mediterrâneo, a 240 km a noroeste do Cairo. A ideia de Rommel era tomar conta do Canal de Suez e assegurar o petróleo do Golfo Pérsico para abastecer a máquina de guerra nazista. Começou aí a Primeira Batalha de El Alamein. Continuar lendo “Guerra de Legos”

Cinema de verdade é feito com ajuda de alguns pinos (não esses)

Eu gosto de filmes de animação, Gosto tanto que achei uma puta sacanagem o que fizeram com Com Amor, Vincent (Loving Vicent), em que os frames foram feitos por meio de pinturas a óleo, com muito pouca animação digital. Perdeu para Coco, o que foi uma grande putaria. Com Amor, Vincent é uma obra de arte, mas não existe apenas este tipo de animação. Claro, elas se baseiam em juntar diferentes quadros sequenciais e montar o filme (tecnicamente, o próprio conceito de filme é isso).

Mas tem um tipo de animação muito interessante que merece ser mencionado.

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Uma viagem pela Nebulosa Órion

Como seria dar um rolé pela Nebulosa de Orion? A emocionante animação abaixo é baseada em dados astronômicos reais e técnicas adequadas de renderização de filmes. A representação modelada digitalmente é baseada em dados infravermelhos do Telescópio Espacial Spitzer, mostrando as maravilhas da nebulosa que possui cerca de 40 anos-luz de diâmetro e está localizada no mesmo braço espiral de nossa Galáxia que o Sol.

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